v0.4.43
ぱいにゃうんたー
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今期マップ: 読込中…
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OCR 画像提供ページ
新規記録
キャラ → マップ → 結果 を選んで「記録する」。時刻は自動。
② マップ
キャラ・マップ情報を読み込み中…
③ 結果
④ 順位・ロール・ハンディ 任意 / うろ覚えOK
↑ ON にして方向ボタン[上][下]とロールを線で結ぶ
任意詳細(敵チーム・試合の流れ・分岐点)
試合の流れ
使い方: 順位ボタン → ロール → 線で結ぶ。MEは自分のロール (キャラ選択で自動、ピッカーで移動可)。
ロールスロット長押しでメモ。詳細 (プレイヤー名/店舗/スコア等) はスロット → 詳細展開。
履歴
-
簡易モードから履歴を開いています。
まだ記録がありません。「記録」タブから追加してください。
簡易統計
基本の戦績をすばやく確認します。より細かい見方は「分析」タブに分けました。
簡易モードから統計を開いています。
キャラ別勝率(5試合以上)
ロール別勝率
マップ別勝率
戦績データがありません。
今期マップ
分析
AI を使わず、ブラウザ内のデータ処理だけで戦績を多角的に集計します。上の絞り込み条件はすべての表に反映されます。
分析モード:勝率は分けを除外して算出します。直近・期間・キャラ・マップ・ロール・時間帯・詳細入力を横断して、サンプル数も一緒に確認できます。
ひと目サマリ
練習/得意 対象
自キャラ・自ロール・マップ・勝敗だけで、平均より落ちている箇所と伸ばせている箇所を表示します。詳細入力やOCRは不要です。
今期ローテ分析
公式の今期AC / 今期KN、またはデータタブで有効にしたユーザー定義ローテで、該当記録だけを厳選して表示します。
対象
直近トレンド
安定性・リスク指標
統計/トレード系の考え方をゲーム向けに変換。少数サンプル・連敗耐性・勝率のブレを見ます。
直近モメンタム
直近30戦とその前30戦を比較します。短期の上振れ/下振れを確認します。
Platform別勝率
AC / コナステ / 未分類の差を確認します。
平日/休日 × 時間帯
AIレポートにあった時間帯表です。生活リズムによる勝率差を確認します。
キャラ別 詳細(5試合以上)
ロール別 詳細
マップ別 詳細
キャラ×マップ相性(3試合以上)
直近100戦ブロック
AIレポートの推移表と同じ見方です。古い順に100戦ずつ区切ります。
マップ系統別勝率
同じ系統のマップをまとめて、得意/苦手の大きな傾向を見ます。
キャラ上達推移(20戦以上)
キャラごとの初期20戦、全期平均、直近20戦を並べます。助言なしで伸び/落ち込みだけ確認できます。
マップ更新時期ごとの勝率
AC/KN指定済みの記録は同じ版だけに集計します。未分類は日付+マップで一致した期間だけ候補に入ります。
役割別 — 月ごとの勝率ヒートマップ
AIレポートの色分け表を、ブラウザ内集計で再現します。セル内は「勝率 / 試合数」。
マップ系統 × 3ヶ月ごとの勝率ヒートマップ
苦手・得意系統の長期推移を見る表です。サンプルがないセルは薄く表示します。
よく使う4キャラの月別勝率ヒートマップ
使用数上位4キャラの月ごとの勝率です。月5戦未満はサンプル不足として薄くします。
順位別勝率
通常モードで自分順位を入力した記録だけで集計します。
試合の流れ別
楽勝/接戦/劣勢などを入力した記録だけで集計します。
ハンディ別勝率
ハンディ戦チェックがある記録を分けて表示します。
対面入力メモ
味方スロットの対面結果入力から集計します。
戦績データがありません。
使い方
ボンバーガールの戦績を、1試合ごとに キャラ・マップ・勝敗 をタップして記録するシンプルなツール。
記録したデータは このスマホ/PCのブラウザにだけ 保存されます(サーバー送信なし)。
📰 更新履歴
クリックで展開
v0.4.43 — 2026-06-24
分析タブで、期間平均との差が比較になっていないケースや候補名と実数値がズレるケースを追加調整しました。
- 直近30戦が期間全体と同じ場合はコンディション比較に使わず、直近10戦または判定保留へ切り替えるよう変更
- 1連勝は好調色にせず、2連勝以上だけを流れのプラス判定として表示するよう調整
- 組み合わせ練習候補は期間平均を下回るものだけに絞り、平均との差がプラスの行を練習扱いしないよう修正
v0.4.42 — 2026-06-23
分析タブの得意・安定判定を実感に合うよう調整し、期間平均との差を見るコンディション表示を追加しました。
- 得意キャラ・得意ロール・得意マップは、補正勝率50%以上かつ期間平均との差プラスの候補だけを表示するように変更
- よく使う安定キャラも補正勝率50%以上を必須にし、負け越し寄りのキャラが安定扱いにならないよう調整
- 期間勝率25%以下ではキャラ差の得意判定を保留し、「プレイ自体」の要確認として表示するように変更
- 直近30戦または直近10戦を期間平均と比較し、絶好調・好調・平均より上/下・不調・絶不調を出すコンディション表示を追加
v0.4.41 — 2026-06-22
ユーザー定義ローテーションを3枠まで作成し、今期ローテ分析で使えるようにしました。
- データタブでユーザー定義ローテA/B/Cの有効化、AC/KN、期間、対象マップを編集できるように変更
- ユーザー定義ローテの読み込み/書き出しに対応し、端末間やユーザー間で共有しやすくしました
- 分析タブで公式AC/公式KNを個別に隠し、ユーザー定義ローテだけを表示できるように変更
v0.4.40 — 2026-06-14
通常の練習/得意タブでも、ロール×マップやキャラ×マップの悪い組み合わせを拾いやすくしました。
- キャラ×マップ / ロール×マップの最低試合数を少し下げて、少数でも悪い組み合わせを見つけやすく変更
- 練習/得意対象と組み合わせカードの表示件数を少し増やしました
v0.4.39 — 2026-06-14
今期ローテ分析で、少数でも大きく負けている組み合わせを拾いやすくしました。
- 今期ローテ内のキャラ×マップ / ロール×マップは、通常マップ単体より少ない試合数でも候補に出るように変更
- 0勝や低実勝率で優先度が上がった候補を、補正差だけの候補より上に出しやすく変更
v0.4.38 — 2026-06-14
分析タブを、練習候補・得意候補・今期ローテを見つけやすい画面にまとめて改善しました。
- 分析タブに 総合 / 練習・得意 / 今期ローテ の子タブを追加
- キャラ / ロール / マップ / キャラ×マップ / ロール×マップごとに、練習候補と得意候補を確認できるように変更
- 今期ローテ分析を AC / KN で分け、今期対象マップだけを使って集計
- スマホでは分析結果をカード表示にし、優先見直し・練習・得意候補を読み分けやすく調整
- 得意候補は 主力候補 / 採用候補 / 伸びしろ として表示し、何を使うか判断しやすく変更
- 分析タブを開いた時、前回開いていた子タブに自動で戻るように変更
v0.4.11 — 2026-06-12
簡易 / 超簡易モードから履歴を確認して、元の記録画面へ戻れるようにしました。
- 簡易 / 超簡易モードの上部ショートカットに 📜 履歴 を追加
- 履歴タブ側に「記録画面に戻る」ボタンを追加し、元の簡易 / 超簡易モードへ復帰できるように変更
- 既存の統計タブ復帰導線と同じ動きに揃えました
v0.4.10 — 2026-06-08
分析タブの数値監査で見つかった表示ズレを修正しました。
- 引き分けのみで絞り込んだ時、勝率が
-% ではなく - と表示されるよう修正
- 全期間、直近7日/30日、今月/先月、今期AC/KN、Platform、勝敗フィルタの集計値をサンプルCSVで監査
v0.4.9 — 2026-06-08
分析タブのスマホ視認性と、少数サンプルに引っ張られない統計表示を改善しました。
- スマホではヒートマップを横スクロール表ではなく、列名つきカード表示に変更
- ひと目サマリに「詳細」表示を追加し、開ける項目だと分かりやすくしました
- キャラ・ロール・マップ詳細に使用率、補正勝率、実勝率、信頼度を追加し、サンプル不足の行は薄く表示
- 期待値、プロフィット係数、使用集中度を追加し、勝率以外の見方を増やしました
- 分析タブ下部に固定ジャンプバーを追加し、ローテ履歴は古い分を折りたたみに変更
v0.4.8 — 2026-06-08
分析タブに、得意分野をすばやく読むためのサマリを追加しました。
- 得意ロール、得意キャラ、よく使う安定キャラ、得意マップ、要確認ロールを「ひと目サマリ」として追加
- 各サマリを開くと、試合数・補正勝率・実勝率の詳細を確認できるように変更
- 少数サンプルに引っ張られないよう、補正勝率と試合割合を使って候補を選ぶように調整
v0.4.7 — 2026-06-08
分析タブの視認性とサンプル信頼性を改善しました。
- スマホでヒートマップのセルが狭くなりすぎないよう、列幅を広げて長いキャラ名・マップ系統名は改行表示に変更
- 得意キャラ・要確認キャラ・得意マップの判定を、少数サンプルの勝率ではなく試合数割合と補正勝率を使う方式へ変更
- 信頼区間、補正勝率、20戦ブロックのブレ、最大ドローダウン、直近モメンタムを追加
- AIレポート側にあった平日/休日 × 時間帯の勝率ヒートマップを追加
v0.4.6 — 2026-06-08
AI なしで数値を確認できる「分析」タブを追加・改善しました。
- AI レポートの数値確認に近い表として、直近100戦ブロック、マップ系統、キャラ上達推移、マップ更新時期ごとの勝率を追加
- 役割別×月、マップ系統×3ヶ月、よく使う4キャラ×月、平日/休日×時間帯のヒートマップを追加
- 得意ロール、得意キャラ、安定キャラ、得意マップ、要確認ロールを「ひと目サマリ」として追加
- キャラ・ロール・マップ詳細に、使用率、補正勝率、実勝率、平均との差、信頼度を追加
- 信頼区間、補正勝率、20戦ブロックのブレ、最大ドローダウン、直近モメンタム、期待値、プロフィット係数、使用集中度を追加
- 分析タブの数値とヒートマップが、期間指定・AC/KN・キャラ・マップ・勝敗などの絞り込みに連動するよう調整
- スマホではヒートマップを列名つきカード表示にし、下部ジャンプバーとローテ履歴の折りたたみを追加
- 全期間、直近7日/30日、今月/先月、今期AC/KN、Platform、勝敗フィルタの集計値をサンプルCSVで監査
- 簡易/超簡易モードから統計を開いたあと、元の記録画面へ戻れる専用ボタンを追加
v0.4.5 — 2026-06-05
スマホ版の簡易統計と、記録時の警告ダイアログ仕様を調整しました。
- スマホ版の簡易統計に、ロール別勝率の下へ マップ別勝率 を追加
- キャラ別勝率は従来通り 5 試合以上を標準表示し、チェックを入れると 5 試合未満のキャラも表示できるように変更
- 警告ダイアログは、今回の記録で「1日N戦目」「N連敗」に到達する時点で保存前に通知する仕様へ修正
- 警告後も記録はそのまま保存されるようにし、警告によって勝敗や記録有無を変えられる挙動を廃止
- PC版の専用記録ページ表示は今回の変更対象外として維持
v0.4.4 — 2026-06-04
最新の公式マップローテを反映し、AI 分析・PC版記録画面まわりの修正を追加しました。
- [重要・修正済] AC
2026-05-28〜2026-06-11 / コナステ 2026-06-03〜2026-06-17 の今期マップを反映
- マップ情報取得時、サーバー側データと静的 JSON のうち新しいローテ情報を採用するようにし、古いデータへの巻き戻りを抑制
- コナステ公式トップだけでなく「マップ更新!」詳細ページも取得し、コナステ側のマップ抽出精度を改善
- PC版の簡易・超簡易記録画面を調整し、簡易統計が AC / KN / 全・今日 / 今期 / 全期・キャラ / マップ選択に連動するよう修正
- AI 分析で最新ローテや AC / コナステ分類を見直したい場合は、データタブから .pnya を再エクスポートして再実行してください
v0.4.3 — 2026-05-25
AI 分析サービス側の実行基盤を GPT-5.5 / Codex CLI へ移行したことを、フロントの更新履歴にも追記しました。
- 記録ツール本体の操作・保存データ・.pnya 形式は v0.4.2 から変更なし
- AI 分析レポート生成は、サーバー側で Claude から Codex / GPT-5.5 へ移行済み
- マップ情報の自動更新は、安定性を優先して公式情報ベースの運用に変更
- OCR 画像提供ページへの導線を、閉じても消えない常設募集枠として分離
v0.4.2 — 2026-05-21
AI 分析用 .pnya に、記録時の AC / コナステ指定を含めるよう修正しました。
- [重要・修正済] AC / コナステで同じマップが公開されている期間でも、記録時に選んだ側の戦績として AI 分析へ渡るよう修正
- 既に取得済みの AI 分析レポートには反映されません。新しい結果で見るには、データタブから .pnya を再エクスポートしてアップロードし直してください。
v0.4.1 — 2026-05-21
今期マップ情報の巻き戻り修正と、OCR 画像提供ページへの告知導線を追加しました。
- [重要・修正済] 2026-05-16 以降、AC の今期マップが前期ローテに戻ることがある問題を修正
- 今期マップデータを AC
2026-05-14〜2026-05-28、KONASTE 2026-05-13〜2026-06-03 に更新
- 自動更新で古い告知が新しい公式データを上書きしないよう、巻き戻り防止を追加
- AI 分析・マップ別集計は最新データで再実行できます
- OCR 画像提供ページへの告知を追加
- マッチング / リザルト画面の OCR 自動入力精度向上のため、画像提供ページへのリンクを告知バナーに追加
v0.4.0 — 2026-05-05
「キャラ × マップ × 勝敗」だけだった記録を、試合の中身まで残せる本格アプデ。
▸ ✨ 新機能 (大きいやつ)
- 通常モードに「順位・ロール・ハンディ」記録 (任意・うろ覚え OK)
- 4 スロットを順位 → ロール → ハンディ方向 で線で結ぶ UI
- 自分のキャラから ME ロール自動判定
- 敵チーム 4 人入力 + 味方各人と対面した敵を結べる
- 試合の流れ 5 段階 (楽勝 / 優位 / 接戦 / 劣勢 / 完敗)
- 分岐点を任意件数記録 (誰が・残り時間・行動・優劣変化・影響度)
- プレイヤーごとの詳細メモ
- 名前 / 店舗 / 地域 / ランク帯 / スコア (撃破・マップ破壊・スキル・ペナルティ・デス)
- 注意プレイヤー (トロール等) フラグ + 専用メモ
- 個人情報になる項目は端末ローカル限定 (CSV/JSON エクスポートはデフォルト除外)
- 全モードでメモ + チェックリスト
- 自由記入メモ (通常モードは広め、簡易/超簡易は 1 行)
- ⚙ ボタンから自分専用のチェックリスト項目を追加・編集可
- 初期項目は「テスト」「見本」だけ。自分の使い方に合わせて自由に
- 履歴の検索 — メモ・プレイヤー名・店舗・分岐点メモ等を全文対象に絞り込み
- 警告ダイアログ オプション (デフォルト OFF)
- 1 日 N 戦超えたら警告 (やりすぎ防止)
- N 連敗で警告 (休憩を促す)
- 前回の記録から N 分以内なら警告 (重複防止)
- 設定データのエクスポート / インポート — 警告/チェックリスト/UI 設定を JSON でまとめて移動。端末替えやバックアップに
▸ ✏ 編集機能の強化
- 編集モーダルを大幅拡張 — 5 項目 → 10 項目編集可 (モード / 自分の順位 / ハンディ戦 / 試合の流れ / メモ を追加)
- 詳細フィールド (味方/敵/分岐点/スコア等) は読みやすいサマリー表示
- 「▼ 詳細フィールドを記録画面に呼び出して再編集」ボタンで全項目編集可
- 履歴の試合データを記録画面に丸ごと展開 → 修正 → 「更新する」で上書き保存
▸ 🐛 バグ修正
- [修正済] 簡易/超簡易モードから統計・履歴・データタブに辿り着けなかった問題を緩和
- 原因: 簡易/超簡易モードではタブバーごと隠していたため、戦績エクスポートやマップ別勝率の確認等が出来なかった
- 修正: モードスイッチャー右側に「📊 統計」ショートカットを追加。クリックで通常モードに自動切替して統計タブを開く (履歴・データタブも以降アクセス可)
- ご報告ありがとうございました
- [致命的・修正済] AI 分析サービスで「別IPからでも 1日 1人までしか upload できない」バグを修正
- 原因: バックエンドで全ユーザーのIPがプロキシ経由で同一に見えていたため、誰か1人が upload すると残り全員が 24時間ロックされていた
- 修正:
X-Forwarded-For / CF-Connecting-IP ヘッダから実IPを取得するように改修
- 影響を受けていた既存のロックエントリも DB から削除済み (今すぐ再試行可能)
- ご報告ありがとうございました🙏
- プラットフォーム (AC/KN) を選んだ後に期間プリセットを切り替えると、プラットフォーム選択がリセットされていた問題を修正
- ※ 今期AC / 今期KN プリセットは仕様通り強制上書き
▸ 🔧 内部改善 (普段は意識しなくて OK)
- 記録データのスキーマを v1 に拡張 (旧記録は読込時に都度補完、永続的な書換えはしない)
- 通常 / 簡易 / 超簡易 を
mode フィールドで識別 (集計でモード別に絞り込み可)
- 将来の画像認識機能 (マッチング画面・リザルト画面の OCR 自動入力) 用にフィールド予約
v0.3.0 — 2026-04-29 (本番初公開)
- 通常 / 簡易 / 超簡易 の 3 モード、2 タップ記録 (全モード)
- AC / KN プラットフォーム識別 + 自動振り分け、重複候補 (⚠) バッジ
- 過去マップローテ表示 (74 件 wiki seed)、長押しで wiki ジャンプ
- サーバダウン時もクライアント単体で動作するフォールバック
- AI 分析サービス連携 (.pnya エクスポート)
📝 記録の流れ
- キャラを選ぶ(4ロール別に並んでます)
- マップを選ぶ(今期マップは黄色枠)
- 勝利 / 敗北 / 引き分けのどれかを選ぶ
- 「記録する」ボタン → 完了
時刻は自動。記録したものは「履歴」タブで編集・削除できます。
🚀 3 つの記録モード
📝 通常モード
全部入り。タブ切替・履歴編集・統計表示など全機能が使える
📋 簡易モード
記録だけに集中。キャラの使用率・勝率も表示。今期マップだけ表示の絞り込みあり
⚡ 超簡易モード
片手プレイ向け。1ロール4キャラ厳密表示。結果ボタン2回タップで記録(ダブルタップで爆速)
画面上の「通常 / 簡易 / 超簡易」ボタンで切り替え。
🤖 AI 戦績分析
100試合くらい貯まったら、AI に分析してもらえます:
- 「💾 データ」タブ → 「AI分析用エクスポート (.pnya)」でファイル保存
- 同じタブの 「🤖 AI 戦績分析サービスを開く」ボタンを押す
- そのページで .pnya をアップロード(任意でパスワード設定可)
- 1〜3 分でレポート生成 → URL とパスワードが発行 → SNS でも共有 OK
レポートには キャラ別・マップ別・時間帯別・上達カーブ・苦手克服履歴・改善ポイントなど Opus による分析が載ります。
💡 ちょい便利なコツ
- マップを選び直したい → 同じマップを 2 回タップで選択解除(期間総合の数値に戻る)
- 連投したい(超簡易)→ 結果を 2 回タップで記録 → キャラとマップは保持されるので次の結果だけタップ
- 「今期」モード → 現在のマップ更新期間(AC は約 2-3 週間、KN は約 3 週間)の試合だけ集計
- マップが古いと思ったら → 自動で毎朝最新化されます(手動操作不要)
- 「あれ?さっきの試合登録したっけ…?」という時は 履歴タブで時刻を見て判断できます(既存ツールで困りがちな所、これで解決)
- AI レポートには 共有機能あり → 生成したらお友達に見せてあげてください(パスワード保護も可)。サンプルじゃなく ちゃんと自分の戦績から作られます
- 超簡易モードのキャラ並びは 使用率順で動的に変動します。他の戦績ツールから乗換える方は データ移動(CSV インポート)してから使うと並びが安定して便利
- Tips 募集中:「こここうしたら便利だった」あれば ご意見フォーム で教えてください!
🔒 プライバシー
記録データはこのブラウザ内(IndexedDB)にだけ保存。サーバーへは送信しません。
AI 分析サービスに送るのは「あなたが意図して .pnya をアップロードした時だけ」です。
AI 分析の生レポートは ランダムな URL で公開されますが、パスワードを設定すれば知ってる人だけが見れます。
🐛 不具合・要望
バグ報告や「こんな機能ほしい」「ここ使いにくい」など、気軽に投げてください。返信は基本しませんが全部読んでます。
その他: X(Twitter) で #ぱいにゃうんたー ハッシュタグ付き投稿